Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式花了很大力气做调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频就已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变……,它注重画面的表现。……在画面的呈现,关于人物的衣着、样貌以及镜头的表现,与我们熟悉的日本动漫比较接近,在配上一些轻盈的曲调

七世界(Seven-world)

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游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……****卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表

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v帅大大v

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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这是怎样的游戏?这是一款基于文字的放置游戏,也是我的第一款游戏,可能会出现很糟糕的体验。……这款游戏基本不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……所有建议,意见,将在第二部采纳,更改

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

简易三国志(Simple Sanguo)

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在《刘备篇》跟随刘备纵横天下,然后在无尽挑战中验证自己的操作吧!!简易三国志来了。……50余个关卡尽量按照史实设计,但在一些历史的关键节点,玩家可以做出不同选择,达成不同的结局。……简易三国志是我最初做的游戏的名字,反而也是很适合现在这个游戏的名字

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……游戏内容更新一览:重做所有基础属性、AI属性、武学成长、升级经验值数值模型;更改武学获取方式为抽取+BOSS

版本:Early Access


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